ikeda lab

研究の背景

琴棋書画という言葉もある通り,ゲームは人類の大切な文化です.
コンピュータの登場により,テレビゲームがその仲間に加わり,また従来のボードゲームでも コンピュータプレイヤ(AI)が相手をしてくれるようになりました. しかしこれまでゲームのAIは,人工知能技術の題材としてその強さが追及されることはあっても, 「人間を楽しませる」「人間を上達させる」という視点での研究はあまりありませんでした.

研究の概要

池田研では,ボードゲーム・テレビゲームを問わず,
 - 登場するコンピュータプレイヤを「強くする」,
 - あるいは「自然にする」「面白くする」「多様にする」,
 - さらには人間プレイヤの「上達を支援する」,
 - 人工知能技術を用いてゲームの面白さを生みだす,
こと,ライバルや師匠になれるようなAIを目指して研究を行っています.

これらの土台としては,さまざまな人工知能技術(進化計算・機械学習・探索・強化学習・エージェントシミュレーション等) を用います.この土台そのものの研究,およびゲーム以外の分野に適用した研究も歓迎です.

ゲーム研究マップ

ゲームに関する池田研の代表的な研究テーマをマップ上に配置してみました.
※ クリックするとそれぞれの概要を閲覧できます(一部作成中随時更新).