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飯田 弘之 (イイダ ヒロユキ) 教授
情報科学研究科(情報科学専攻・人工知能領域)
■学位
東京農工大学工学博士(1994)
■職歴
社団法人日本将棋連盟プロ棋士六段(1983-1994),リンブルグ大学客員研究員(1992-1993),新技術事業団(電子技術総合研究所勤務)科学技術特別研究員(1994-1996),静岡大学情報学部講師(1996-2000),マーストリヒト大学客員教授(1999),静岡大学情報学部助教授(2000-2005),科学技術振興機構戦略的創造事業さきがけ研究員(2003-2006),北陸先端科学技術大学院大学(2005-現在)
■専門分野
ゲーム情報学
■研究課題
エンタティンメントの持続可能性と倫理 エンタティンメント性を情報科学的な視点から定量的に扱う技術を開発する。この技術に基づいて電子社会でのエンタティンメントの性質を分析し,エンタティンメントの持続可能性および倫理基準を模索する。電子社会におけるエンタティンメントの倫理規制を配慮することで,エンタティンメント関連企業の倫理向上,および,エンタティンメント中毒等による社会問題に対処し,電子社会の健全な発展に貢献する。 ゲーム場における知の力学 知と知の相互作用にはその状況に応じて何らかの力が生じる。その一例として,最高の知を象徴する名人同士の対決では当事者だけでなく観衆もその力を感じるが故に感動を覚える。どちらが勝つか(やってみなければ)判らないという不確定性(=ゲーム)の場面ではシーソーゲームの原理が本質的である。シーソーゲームの原理からゲーム洗練度の理論という新しいゲーム理論を提唱した。本研究ではゲームという場で生じる知と知の相互作用を体系化する。 ゲームと人工知能―コンピュータは名人を超えられるか― 問題領域を限定するとき、探索と知識の融合によって超高度な知能を実現することが可能です。このようにして実現される機械的な知能は、人間の知能とは異なる特徴を持っています。本研究では、名人を超える将棋システムの研究開発に取り組み、知能の創造と進化という観点から、そこに内在する機能と構成の美を科学的に解明します。さらに、意思決定システムの多様性や、知能とゲームの進化を探求します。
 名人の心理―芸術心理学の新しいかたち 人が「自由」に憧れるように,知は「不確定性」に惹かれる。そして,不確定性の代名詞とも言えるゲームは,長い歴史の中で不確定性の洗練度を最適化するように進化してきた。このプロセスはスキル(技)とチャンス(運)の調和美,すなわち,「高貴な不確定性」の進化論的変遷と言える。プレイヤの頂点に立つ名人は,高貴な不確定性の変遷の果てに存在するであろう最高の調和美を追い求める。また,勝負に拘りながらも,虚心坦懐の精神で自分という独創性を見出そうとする。さらには,ゲームの中に人生に通じる何か奥深いものを探求する。このような名人の心理を「三名人モデル」として提案する。ゲームにおけるスキルの本質は相手の心を読むことにある。このスキルは相手プレイヤに対する「感情移入」であり,相手モデル探索と呼ばれる。感情移入の変遷に「熟達」のプロセスを見出す。このような感情移入の変遷を「プレイヤサイクルモデル」として提唱する。
■研究業績
◇著書
- Computers and Games,H.Jaap van den Herik, Hiroyujki Iida, Aske Plaat,Lecture Notes in Computer Science, LNCS 6515, Springer,2010,275
- さきがけものがたり:世界が認めた日本発研究制度と若手科学者たち 「名人・達人・鉄人−知能の創造と進化−」,飯田弘之,(独)科学技術振興機構,2007,111-121
- ゲーム理論プラス 「ゲーム理論とコンピュータ将棋」,飯田弘之・清水崇,日本評論社,2007,20-27
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◇発表論文
- Information Dynamics in Go,H.Iida, T.Nakagawa, A.Hasegawa, S.Sone, A.Mauangkasem, H.Wakabayashi,AlaSim International 2012,2012/05/01
- Aging and Youth,H.Iida and T.Nakagawa,Journal of Gerontology Renaissance,4,48-58,2012/04/14
- Safety Lead Curve and Entertainment in Games,H.Iida, T.Nakagawa, S.Sone, A.Muangkasem, T.Ishitobi,ICTA2011, Information Systems and Technologies,2011/11/29
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◇講演発表
- What is aging? It is the change of information flow pattern of life,H.Iida,Conference on ‘Factors Challenging to Aging with a Disability’,St. Petersburg, Russia,2011/04/11
- A Novel Game Information Dynamic Model Based on Fluid Mechanics: Case Study Using Base Ball Data in World Series 2010,Iida H, Nakagawa T, Spoerer K,The 2nd International Multi-Conference on Complexity, Informatics and Cybernetics (IMCIC 2011),Florida, USA,March 2011
- Computers and Games,H.Iida,Japan-Vietnam Workshop on Software Engineering 2010 (JVSE 2010),Hanoi, Vietnam,2010/12/9-10
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■学外活動
◇所属学会
- IEEE プレイヤ満足度モデリングタスクフォース,会員,2008-
- 社団法人 情報処理学会,ゲーム情報学研究会 主査,2005-2009
- 情報処理国際連盟 ワーキンググループ 16.4,副会長,2003-
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◇国際会議主催状況
- The JAIST Computer Olympiad,JAIST, Professor, Hiroyuki Iida,2010/09/25-2010/10/02,Kanazawa, Japan
- 18th World Computer Chess Championship,JAIST, Professor, Hiroyuki Iida,2010/09/25-2010/10/02,Kanazawa, Japan
- 7th International Conference on Computers and Games,JAIST, Professor, Hiroyuki Iida,2010/09/24-26,Kanazawa, Japan
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◇審議会等への参画状況
- 文部科学省 科学技術政策研究所 科学技術動向研究センター,専門調査員,2001-
- University of Maastricht,PhD Thesis Committee for Mr. N.H.Bergboer (Object-Class Detection in Natural Images),2007/10/10
- University of Maastricht,PhD Thesis Committee for Mr. D.N.L. Levy (Intimate Relationship with Artificial Partners),2007/10/11
◇その他の国際・国内貢献等
- 情報処理学会,論文誌ゲームプログラミング特集号ゲストエディター,2007/04/01 - 2007/10/31
- 国際コンピュータゲーム学会,事務局長,2002/01/01 -
- コンピュータ将棋協会,理事,1997/04/01 -
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■賞等
- 貢献賞,コンピュータ将棋協会,2011
- JAISTコンピュータオリンピアード,Quoridor種目で銅メダル,国際コンピュータゲーム協会,2010
- CESA Developers Conference 2010「超速碁九路盤AI対決」優勝,社団法人コンピュータエンターテインメント協会,2010
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■共同研究等希望テーマ
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