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球魂の変更点

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[ [[Kyukon(English)|Kyukon]] ]

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球魂はピッチングを体感できる実世界指向インターフェースです。センサの埋め込まれたボールデバイスを、のれん状スクリーンに投げ込むことで操作します。のれんに飛び込んだボールは、仮想空間のなかで変化球になり、ミットに飛び込みます。詳細については[公式サイト|http://www.jaist.ac.jp/~a-iyoda/kyukon/]をご覧ください.

!!!発表,展示

*[IVRC2005|http://ivrc.net/2005/]に参加し,岐阜本戦で審査員特別賞をいただきました.
*[日本バーチャルリアリティ学会 第10回大会|http://www.vrsj.org/ac/2005/]にて成果を発表しました.
*[NICOGRAPH論文コンテスト|http://www.art-science.org/nico/05a/index.html]にて成果を発表し,審査員特別賞をいただきました.

!!!リンク

*[公式サイト|http://www.jaist.ac.jp/~a-iyoda/kyukon/]
*[IVRC memories|http://ivrc.net/arc/index.php?KYUKON%20%28IYODAMA%29]
*[■森山和道の「ヒトと機械の境界面」■IVRC+インタラクティブ東京2005開催|http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0831/kyokai37.htm]
*[Slash Games編「直撃!ゲーム最前線」バーチャルリアリティ&インタラクティブとは?IVRC東京予選大会|http://www.rbbtoday.com/column/gameint/20050830/]
*[Slash Games編「直撃!ゲーム最前線」全国の強豪が勢揃い! 今年もやってきました「IVRC」全国大会|http://www.rbbtoday.com/column/gameint/20051107/]
**[球魂についての記事|http://www.rbbtoday.com/column/gameint/20051107/page3.html]


!!!その他メモ

!魔球判定条件
*滞空時間が120ms以下で火炎魔球
*遠心力が2g以上なら回転魔球
*遠心力が0.3g以下なら分身魔球