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発表論文など

JOURNAL

2007


A Framework for Real-time Rendering of Cloth Objects Using Programmable Shaders{{br}}R. P. C. Janaka Rajapakse and Kazunori Miyata{{br}}The Journal of Three Dimensional Images Vol21. No.1, pp 33-40.{{br}}


3D Texture Node for Generating Camouflage Textures in Maya{{br}}R. P. C. Janaka Rajapakse, Kazunori Miyata and Chandrajith A. Marasinghe{{br}}The Journal of Three Dimensional Images Vol21. No.2, pp 130-135.{{br}}


2006


加速度センサとのれん状スクリーンを用いたピッチングVRアプリケーション{{br}}伊豫田 旭彦,木村 秀敬,武井 悟,垣内 祥史,杜 暁冬,藤井 宗太郎,益田 義浩,枡野 大輔,宮田 一乘{{br}}芸術科学会論文誌 Vol5. No.2, 第21回 NICOGRAPH 投稿論文特集, pp 33-44.{{br}}

2005


変位情報を用いたVRアプリケーションの実装 -バーチャル紙相撲“トントン”{{br}}薮 博史, 鎌田 洋輔, 高橋 誠史, 河原塚 有希彦, 宮田 一乘{{br}}An Implementation of Virtual Reality Application using Displacement Data- Virtual Paper-Sumo "TonTon"{{br}}芸術科学会論文誌 Vol4. No.2, 第20回 NICOGRAPH 投稿論文特集, pp 36-46.{{br}}


GPU コンピューティングの動向と将来像{{br}}宮田 一乘, 高橋 誠史, 黒田 篤{{br}}芸術科学会論文誌 Vol4. No.1, 解説論文特集, pp 13-19.{{br}}


2004


ViewFrame2-マーカレス顔部検出手法を利用した“ViewFrame”-{{br}}河原塚 有希彦, 高橋 誠史, 宮田 一乘{{br}}芸術科学会論文誌 Vol.3 No.3 , DiVA展特集論文, pp. 189-192{{br}}


UOQA−ジェスチャ認識と簡易なモーションベースを用いたVRアプリケーション{{br}}高橋 誠史, 河原塚 有希彦, 桑村 宏幸, 宮田 一乘{{br}}芸術科学会論文誌 Vol.3 No.3 , 一般論文, pp. 200-204{{br}}


2003


UoQ-ジェスチャ認識を用いた映像体験環境-{{br}}高橋 誠史,河原塚 有希彦,桑村 宏幸,宮田 一乘{{br}}芸術科学会論文誌 第2巻 第4号,pp.123-127.{{br}}(査読あり){{br}}


CONFERENCE

2007

The Effect of shape on the Perception of Visual Roughness{{br}}R. P. C. Janaka Rajapakse, Kazunori Miyata, Yukari Nagai, and Chandrajith A. Marasinghe{{br}}The Third International Symposium on Humanized Systems (ISHS'07), Session C-II: Information Processing, (14th of September 2007) pp. 119-122.{{br}}


Interactive Fountaine{{br}}柿原 利政,溝口 敦士,櫻井 快勢,宮田 一乘{{br}}CGアニメーションカンファレンス 2007, NICOGRAPH Spring Festival in TAF 一般講演{{br}}


Witch's Cauldron:掻き混ぜて破砕するVRアプリケーション{{br}}瀬崎 勇一,大内 農,櫻井 快勢,瀬井 大志,谷本 隼飛,溝口 敦士,宮田 一乘{{br}}CGアニメーションカンファレンス 2007, NICOGRAPH Spring Festival in TAF 一般講演{{br}}


プレゼンテーションのための物理エンジンを搭載したアニメーションツールの開発{{br}}高橋 誠史, 中森 義輝, 宮田 一乘{{br}}CGアニメーションカンファレンス 2007, NICOGRAPH Spring Festival in TAF 一般講演{{br}}


SIMD命令を用いた4分木探索によるレイトレーシングの高速化{{br}}木村 秀敬,宮田 一乘{{br}}CGアニメーションカンファレンス 2007, NICOGRAPH Spring Festival in TAF 一般講演{{br}}


2006

Camouflage-Shader: A Shading Node for Generating Camouflage Materials in Maya{{br}}R. P. C. Janaka Rajapakse, Kazunori Miyata and Chandrajith. A. Marasinghe{{br}}The eighth International Conference on Humans and Computers (HC’2006), Session.1: Motion Analysis Science, Graphic Processing, 3-Dimensional Computer Graphics (3D-CG), (7th of September 2006) pp. 31-35.{{br}}


How Creative Design Space in Digital Painting{{br}}R. P. C. Janaka Rajapakse, Kazunori Miyata, Yukari Nagai, Chandrajith A. Marasinghe, and Ajith. P. Madurapperuma{{br}}The First International Conference on Kansei Engineering & Intelligent Systems (KEIS '06), Session 4: Kansei Philosophy and Kansei Design, (6th of September 2006) pp. 182-187.{{br}}


指認識によるキャラクタアニメーション -バーチャル手使い人形”トムテ”-{{br}}薮博史,宮田一乘{{br}}映像情報メディア学会 映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 Vol.30, No.24, pp.17-20, 2006{{br}}


加速度センサを用いたピッチングVRアプリケーション{{br}}伊豫田 旭彦,垣内 祥史,木村 秀敬,武井 悟,杜 暁冬,藤井 宗太郎,益田 義浩,枡野 大輔,宮田 一乘{{br}}インタラクション2006論文集 (2006年3月2日) pp.237 - 238{{br}}


映像を用いた回想法の利用{{br}}武井 悟,宮田 一乘{{br}}第三回知識創造支援システムシンポジウム報告書 (2006年3月20日) pp.23 - 29{{br}}


加速度センサとのれん状スクリーンを用いたピッチングVRアプリケーション{{br}}伊豫田 旭彦,木村 秀敬,武井 悟,垣内 祥史,杜 暁冬,藤井 宗太郎,益田 義浩,枡野 大輔,宮田 一乘{{br}}第三回知識創造支援システムシンポジウム報告書 (2006年3月20日) pp.39 - 46{{br}}


Hardware Accelerated Rendering of BRDF Materials with Zernike Polynomials{{br}}R. P. C. Janaka Rajapakse, and Kazunori Miyata{{br}}IWAIT 2006, Session.7: Rendering, (9th of January 2006) pp. 244-250.{{br}}


2005


加速度センサとのれん状スクリーンを用いたVRアプリケーション{{br}}伊豫田 旭彦,垣内 祥史,木村 秀敬,武井 悟,杜 暁冬,藤井宗太郎,益田 義浩,枡野 大輔,宮田 一乘{{br}}第21回 NICOGRAPH論文コンテスト論文集(2005年11月11日) pp.43 - 48{{br}}


引っ張りを力覚で提示するVRアプリケーション{{br}}木村 秀敬,伊豫田 旭彦,垣内 祥史,武井 悟,杜 暁冬,藤井 宗太郎,益田 義浩,枡野 大輔,宮田 一乘{{br}}第21回 NICOGRAPH論文コンテスト論文集(2005年11月11日) pp.37 - 42{{br}}


球魂{{br}}伊豫田 旭彦,伊藤 丈一,垣内 祥史,木村 秀敬,武井 悟,杜 暁冬,藤井 宗太郎,益田 義浩,枡野 大輔{{br}}日本バーチャルリアリティ学会第10回大会論文集(2005年9月) pp. 510 - 510{{br}}


超人ヌーク{{br}}木村 秀敬,伊藤 丈一,伊豫田 旭彦,垣内 祥史,武井 悟,杜 暁冬,藤井 宗太郎,益田 義浩,枡野 大輔{{br}}日本バーチャルリアリティ学会第10回大会論文集(2005年9月) pp.506 - 506{{br}}


A Survey of Real-time Reflectance Models for Cloth Objects{{br}}R. P. C. Janaka Rajapakse and Kazunori Miyata{{br}}HC’2005, Session.2: Computer Graphic, Geometric Modeling, and Motion Analysis, (31st of August 2005) pp. 46-52.{{br}}


EasyGPU : GPU を用いたコンピュータビジョン実験環境の開発{{br}}高橋 誠史, 宮田 一乘, 白井暁彦{{br}}2005-CG-120 (情報処理学会 第120回グラフィクスとCAD研究発表会), pp 19-24.{{br}}


Ton2: A VR Application With Novel Interaction Method Using Displacement Data{{br}}Hiroshi Yabu, Yousuke Kamada, Yukihiko Kawarazuka, Kazunori Miyata, Masafumi Takahashi{{br}}ACM SIGGRAPH 2005, Emerging technologies{{br}}


変位情報を用いた新たなインタラクション手法の提案〜VRアプリケーションへの応用例〜{{br}}薮 博史, 鎌田 洋輔, 高橋 誠史, 河原塚 有希彦, 宮田 一乘{{br}}インタラクション2005, 発表番号[A-138]{{br}}


Simulating and Rendering of Degraded Fabric Colors{{br}}R. P. C. Janaka Rajapakse and Kazunori Miyata{{br}}映像情報メディア学会 映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 Vol.29, No.25, pp.13-16, 2005{{br}}


GPU based interactive displacement mapping{{br}}Masafumi TAKAHASHI and Kazunori MIYATA{{br}}IWAIT 2005, Session PS4 Computer Graphics and Animation, pp. 477-480{{br}}


2004


ジャンピングインタラクションを用いたVR アプリケーション{{br}}薮 博史, 鎌田 洋輔, 高橋 誠史, 河原塚 有希彦, 宮田 一乘{{br}}NICOGRAPH 秋季大会,セッションIV VR & Visualization, pp. 101-106{{br}}


GPUによる肌色認識処理の高速化に関する一手法{{br}}高橋 誠史, 河原塚 有希彦,宮田 一乘{{br}}NICOGRAPH 春季大会,セッションIII 画像処理・Virtual Reality, pp.55-56.{{br}}


ViewFrame2- マーカレス顔部検出手法を利用した“ViewFrame”-{{br}}河原塚 有希彦, 高橋 誠史, 宮田 一乘{{br}}NICOGRAPH 春季大会,セッションII フレッシュマン・ポスターセッション, pp.23-24.{{br}}


マーカレス顔部検出手法を利用した”ViewFrame”{{br}}河原塚 有希彦, 高橋 誠史, 宮田 一乘{{br}}インタラクション2004, 発表番号[B22], pp.219-220.{{br}}


2003


ViewFrame - 画像処理による位置検出法を用いた「借景」{{br}}河原塚 有希彦, 高橋 誠史, 宮田 一乘{{br}}2003-HI-106 (7)(第106回ヒューマンインタフェース研究会・第52回音楽情報科学研究会 合同研究会 2003.11.07), pp.45-51.{{br}}


UoQA-ジェスチャ認識とエアブロワを用いたVRアプリケーション-{{br}}高橋 誠史,河原塚 有希彦,桑村 宏幸,宮田 一乘{{br}}2003-HI-106 (8)(第106回ヒューマンインタフェース研究会・第52回音楽情報科学研究会 合同研究会 2003.11.07), pp.53-58.{{br}}


LECTURE