論文誌(査読有)
- Shogo Yoshida*, Yichen Peng*, Haoran Xie, Chia-Ming Chang, and Kazunori Miyata. Layered Projection Mapping for Large-Scale Digital Fabrication of Balloon Art. Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan, Vol. 49, No. 1, pp.25-32, 2020 (*equal contribution, in Japanese).LINK
- Zhongyuan Hu, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, Takahiro Sato and Takeo Igarashi. Sketch2VF: Sketch-Based Flow Design with Conditional Generative Adversarial Network. Computer Animation and Virtual Worlds (CAVW),John Wiley, 2019. LINK
(Front Cover, LINK)(Top Downloaded Paper)
- Haoran Xie, Takeo Igarashi, and Kazunori Miyata. Precomputed Panel Solver for Aerodynamics Simulation. ACM Transactions on Graphics (TOG). Vol. 37, No. 2, pp.1-12, 2018. LINK
- Shaojun Hu, Zhiyi Zhang, Haoran Xie, and Takeo Igarashi. Data-driven Modeling and Animation of Outdoor Trees through Interactive Approach. The Visual Computer (TVC). Vol. 33, No. 6-8, pp.1017-1027, 2017.LINK
- Haoran Xie, Zhiqiang Wang, Kazunori Miyata and Ye Zhao, A Prior Reduced Model of Dynamical Systems, Mathematics for Industry, Springer, Vol. 18, No. 1, pp.125-138, 2015.LINK
- Haoran Xie and Kazunori Miyata, Animating Immersed Rigid Bodies in Real-time, Journal of the Society for Art and Science, Vol. 13, No. 1, pp.1-10, 2014. LINK
- Haoran Xie, and Kazunori Miyata, Real-time Simulation of Lightweight Rigid Bodies, The Visual Computer (TVC), Vol. 30, No. 1, pp.81-92, 2014.LINK
国際発表(査読有)
- Katsuya Hotta, Haoran Xie and Chao Zhang, Affine Subspace Clustering with Nearest Subspace Neighbor, International Workshop on Advanced Image Technology 2021, 2021.01 (accepted). [Conference]
- Yi He, Haoran Xie, Chao Zhang, Xi Yang and Kazunori Miyata, Sketch-based Normal Map Generation with Geometric Sampling, International Workshop on Advanced Image Technology 2021, 2021.01 (accepted)[Conference]
- Shogo Yoshida, Haoran Xie and Kazunori Miyata. A Wearable Augmented Reality System with Anamorphosis Projection, International Workshop on Advanced Image Technology 2021 (IWAIT 2021) , 2021.01 (accepted)[Conference]
- Haoran Xie, Dazhao Xie and Kazunori Miyata. Body2Particles: Designing Particle Systems Using Body Gestures. 19th International Federation for Information Processing - International Conference on Entertainment Computing (IFIP-ICEC 2020), full paper, China, 2020.11. [Conference][DOI]
- Chunzhi Gu, Zhengyu Huang, Sicheng Li, Haoran Xie, Xi Yang and Chao Zhang. Apparel Generation via Cluster-Indexed Global and Local Feature Representations. IEEE 9th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2020), short paper, Kobe, 2020.10.(accepted) [Conference]
- Katsuya Hotta, Haoran Xie and Chao Zhang. Candidate Subspace Screening for Linear Subspace Clustering with Energy Minimization. Irish Machine Vision and Image Processing Conference (IMVIP 2020), short paper, Canada, 2020.08.(accepted) [Conference](Best Short Paper Award)
- Haoran Xie, Hiromu Matsuzaki and Takuma Torii. xClothes: Augmenting Human Thermoregulation Using Shape Changing Clothes. Augmented Human 2020, full paper, Canada, 2020.05. [Conference][DOI](2nd Best Paper Award)
- Zhengyu Huang, Haoran Xie and Kazunori Miyata. Manifold Learning for Hand Drawn Sketches. NICOGRAPH International 2020, poster, Tokyo, 2020.06. [Conference][DOI](Best Online Presentation Award (Poster))
- Tomohiro Hibino, Haoran Xie and Kazunori Miyata. Benchmark on Face Image Retrieval From Learning Attributes. NICOGRAPH International 2020, poster, Tokyo, 2020.06. [Conference][DOI]
- Yichen Peng, Yuki Mishima, Yamato Igarashi, Ryoma Miyauchi, Masahiro Okawa, Haoran Xie and Kazunori Miyata. Sketch2Domino: Interactive Chain Reaction Design and Guidance. NICOGRAPH International 2020, full paper, Tokyo, 2020.06.Conference][DOI](Best Paper Award)(Best Online Presentation Award (Paper))
- Zhizhou He, Haoran Xie and Kazunori Miyata. Interactive Projection System for Calligraphy Practice. NICOGRAPH International 2020, full paper, Tokyo, 2020.06.[Conference][DOI](Best Online Presentation Award (Paper))
- Shuhei Ajisaka, Shinichiro Hara, Moe Matsuchi, Shuyang Luo, Shogo Yoshida, Haoran Xie and Kazunori Miyata. Learning Rubik's Cube through User Operation History. NICOGRAPH International 2020, short paper, Tokyo, 2020.06. [Conference][DOI]
- Yuya Adachi, Haoran Xie, Takuma Torii, Haopeng Zhang, Ryo Sagisaka. EgoSpace: Augmenting Egocentric Space by Wearable Projector. Augmented Humans International Conference (AHs2020), Demo track, Kaiserslautern, Germany, 2020.03. [Conference][DOI]
- Haoran Xie, Atsushi Watatani and Kazunori Miyata. Visual Feedback for Core Training with 3D Human Shape and Pose. NICOGRAPH International 2019, Xian, CHINA, 2019.07. [Conference][DOI]
- Yuki Fujita, Haoran Xie and Kazunori Miyata. Perceptual Font Manifold from Generative Model. NICOGRAPH International 2019, Xian, CHINA, 2019.07. [Conference][DOI]
- Zhongyuan Hu, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, Takahiro Sato and Takeo Igarashi. Sketch2VF: Sketch-Based Flow Design with Conditional Generative Adversarial Network. 32nd International Conference on Computer Animation and Social Agents (CASA 2019), Paris, France, 2019.07.
[Conference][DOI](Best Paper Nominee)
- Haoran Xie, Yichen Peng, Naiyun Chen, Dazhao Xie, Chia-Ming Chang, and Kazunori Miyata, BalloonFAB: Digital Fabrication of Large-Scale Balloon Art, ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2019), Late Breaking Work, Glasgow, 2019.05. [DOI]
- Haoran Xie, Kento Mitsuhashi and Takuma Torii, Augmenting Human With a Tail, Augmented Human International Conference (AH2019), full paper, Paris, 2019.03. [Conference][DOI]
- Naihui Fang, Haoran Xie and Takeo Igarashi, Selfie Guidance System in Good Head Postures, ACM International Conference on Intelligent User Interfaces 2018 workshop, Tokyo, 2018.03. [Conference]
- Shaojun Hu, Zhiyi Zhang, Haoran Xie, and Takeo Igarashi. Data-driven Modeling and Animation of Outdoor Trees through Interactive Approach. Proceedings of Computer Graphics International 2017, CGI17, 2017.DOI
- Haoran Xie and Kazunori Miyata. Pattern-guided simulations of immersed rigid bodies. ACM SIGGRAPH Conference on Motion in Games, MIG15, 133-142, 2015.[DOI]
- Haoran Xie and Kazunori Miyata. A Prior Reduced Model of Dynamical Systems. Proceedings of Mathematical Progress in Expressive Image Synthesis 2014, MEIS14, 55-64, 2014.[Conference]
- Haoran Xie and Kazunori Miyata, Stochastic Modeling of Immersed Rigid-body Dynamics, Proceedings of ACM SIGGRAPH Asia 2013, Technical Briefs, 12, 12:1-12:4, 2013. [DOI]
- Haoran Xie and Kazunori Miyata, Langevin Rigid: Animating Immersed Rigid Bodies in Real-time, Proceedings of NICOGRAPH International 2013, 5-1, 1-10, 2013. [Conference](Best paper award)
- Haoran Xie and Kazunori Miyata, Realistic Motion Simulations of Objects in Free Fall, Proceedings of Computer Graphics International 2012, CGI12, 1-13, 2012.
- Haoran Xie and Kazunori Miyata, Free Fall Motion Synthesis, Proceedings of ACM SIGGRAPH Asia 2011, Technical Sketch, 6, 6:1-6:2, 2011.[DOI]
- Haoran Xie and Kazunori Miyata, Precomputed Data-driven Free Fall Animation, Proceedings of NICOGRAPH International 2011, Fluid Simulation 3-5, 1-11, 2011.
セミナー (招待講演)
- Deep Generative Design with Disentangled Features, 1st International Symposium on Intelligence Design (ISID 2021), 2021.3.LINK
- 知識の拡張, 知識科学系セミナー「知識科学のテンカイ:若手研究者からの問いと展望」@JAIST, 2020.11.LINK
- Sketch2VF: 条件付きの敵対的生成ネットワークを用いたスケッチベースの流体アニメーション制作(発表者:福里司), Visual Computing (VC 2020), 2020.12.LINK
- User Augmented Interface, 中国西北農林科技大学信息工程学院, 2020.10.LINK
- 乱流とCG, J-BEANSセミナー@JAIST, 2019.02.LINK
- 空気の力で夢を飛ばす~知的好奇心×Fabがミライをつくる~, co-café@JAIST, 2018.10.LINK
- Precomputed Panel Solver for Aerodynamics Simulation, ACM SIGGRAPH 2018, Vancouver, Canada, 2018.08. LINK
- Precomputed Panel Solver for Aerodynamics Simulation, ACM SIGGRAPH 2018, DCAJ BoF, Vancouver, Canada, 2018.08. LINK
- Precomputed Panel Solver for Aerodynamics Simulation, GAMES: Graphics And Mixed Environment Seminar, China Computer Federation, 2018.08. LINK
- Precomputed Panel Solver for Aerodynamics Simulation, Visual Computing (VC) シンポジウム, 山形テルサ, 2018.06. LINK
- Human Augmented Intelligent Robotic System, China Innovation & Entrepreneurship International Competition, 2017.04.
- Guidance Systems for Architectural Constructions, ETH Zurich-The University of Tokyo Joint Symposium, ETH Zurich, Zurich, Switzerland, 2017.03.
- Vision-based Robot Drawing, DFL Technical workshop, 2016.06.
- Interactive Techniques for Immersed Bodies in Computer Graphics, Graduate School of Information Science and Technology, The University of Tokyo, 2015.
- Real-time Simulations of Immersed Rigid Body Simulation, Department of Computer Science, Kent State University, Ohio, USA, 2013.
- Free Fall Motion Synthesis, School of IT, The University of Sydney, Sydney, Australia, 2011.
国内発表
- 原慎一朗, 謝浩然, 宮田一乘, 骨格情報を用いた箸の正しい使い方の習得支援, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会第 192回, オンライン, 2021.3 LINK
- 丁沢宇, 吉田匠吾, 中村浩太, 鳥居拓馬, 謝浩然, xLimb:収納性と伸縮性を考慮したウエアラブルロボットアーム, インタラクション2021, インタラクティブ発表, 東京, 2021.3 LINK
- 何毅, 谷上明日華, 鄭晓洁, 彭以琛, 吉田匠吾, 謝浩然, 金井秀明, 宮田一乘, FreeDance:適応型ダンス練習継続支援システム, インタラクション2021, インタラクティブ発表, 東京, 2021.3 LINK
- 千葉蒼司, 張萍, 垣花元貴, 鳥居拓馬, 謝浩然, AirFab:動的造形可能な簡易型ソフトアクチュエータ, インタラクション2021, インタラクティブ発表, 東京, 2021.3 LINK
- 金山春香, 王寒歌, 吉田匠吾, 彭以琛, 謝浩然, 岡田将吾, 宮田一乘, Sketch2Bento:スケッチベース弁当具材配置支援システム, インタラクション2021, インタラクティブ発表, 東京, 2021.3 LINK
- 有原啓介, 中島健斗, 李思成, 吉田匠吾, 彭以琛, 謝浩然, 佐藤俊樹, 宮田一乘, NewsFab:スケルトンを用いた新聞紙造形支援, インタラクション2021, インタラクティブ発表, 東京, 2021.3 LINK
- 吉田匠吾, 謝浩然, 宮田一乘, 空気圧アクチュエータを用いた全周囲圧力提示システムNaviChokerの開発, インタラクション2021, インタラクティブ発表, 東京, 2021.3 LINK
- 大川将広, 謝浩然, 宮田一乘, プロシージャルモデリングによる階層的3次元ダンジョンの制作支援, コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会CGVI第181回研究発表会, オンライン, 東京, 2021.2 LINK
- 有原啓介, 中島健斗, 李思成, 吉田匠吾, 彭以琛, 謝浩然, 佐藤俊樹, 宮田一乘, 大規模新聞紙アートの制作支援, コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会CGVI第181回研究発表会, オンライン, 東京, 2021.2 LINK
- 丁沢宇, 吉田匠吾, 中村浩太, 鳥居拓馬, 謝浩然, 伸縮機構を備えた装着型ロボットアームxLimbの開発, 電子情報通信学会HCGシンポジウム2020, インタラクティブ発表, オンライン開催, 2020.12 LINK
- 垣花元貴, 千葉蒼司, 張萍, 鳥居拓馬, 謝浩然, 動的造形可能な簡易型ソフトアクチュエータAirFabの開発, 電子情報通信学会HCGシンポジウム2020, インタラクティブ発表, オンライン開催, 2020.12 LINK
- 何毅, 謝浩然, 張潮, 楊渓, 宮田一乘, 幾何学的な特徴を用いたスケッチベース法線マップ生成, Visual Computing (VC 2020), ポスター発表, オンライン開催, 2020.12 LINK
- 黄正宇, 彭以琛, 日比野友博, 趙春琪, 謝浩然, 福里司, 宮田一乘, 大域特徴と局所特徴を考慮した人物顔スケッチ支援システム, Visual Computing (VC 2020), ポスター発表, オンライン開催, 2020.12 LINK
- 有原啓介, 中島健斗, 李思成, 吉田匠吾, 彭以琛, 謝浩然, 宮田一乘, スケルトンを用いた新聞紙造形技術NewsFabの提案, Visual Computing (VC 2020), ポスター発表, オンライン開催, 2020.12 LINK
- 金山春香, 王寒歌, 吉田匠吾, 彭以琛, 謝浩然, 宮田一乘, スケッチベース弁当具材配置支援システムSketch2Bentoの開発, Visual Computing (VC 2020), ポスター発表, オンライン開催, 2020.12 LINK
- 何毅, 彭以琛, 鄭晓洁, 谷上明日華, 吉田匠吾, 謝浩然, 金井秀明, 宮田一乘, モチベーション継続を目指した適応型ダンス練習支援システムFreeDanceの設計, Visual Computing (VC 2020), ポスター発表, オンライン開催, 2020.12 LINK
- 黄正宇, 顧淳祉, 何毅, 張潮, 楊溪, 謝浩然, Video Face Swapping via Disentangled Representation Learning, コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会CGVI第180回研究発表会 (CGVI, CVIM, DCC合同), オンライン開催, 2020.11 LINK
- 清水洋杜 , 謝浩然, 宮田一乘, 深層学習を用いた動物の姿勢推定, コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会CGVI第177回研究発表会, 東映デジタルセンター, 東京, 2020.3 LINK
- 日比野友博 , 謝浩然, 宮田一乘, 機械学習による特徴量を用いた顔画像選択支援システム, コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会CGVI第177回研究発表会, 東映デジタルセンター, 東京, 2020.3 LINK
- 平山研太郎, 謝浩然, 宮田一乘, 拡張現実に基づく視覚的なドローン操縦の実現, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会第 187回, 国士舘大学, 東京, 2020.3 LINK
- 田上滉太, 謝浩然, 宮田一乘, パラメトリックモデリングによる日本甲冑小札製作支援システム, 映像表現・芸術科学フォーラム 2020(Expressive Japan 2020), 東京工科大学, 東京, 2020.3 LINK
- Hanyang GE, Haoran XIE, Kazunori MIYATA, Pre-Stimuli: Accelerating Human Reaction in Virtual Reality Using EMS, 映像表現・芸術科学フォーラム 2020(Expressive Japan 2020), 東京工科大学, 東京, 2020.3 LINK
- 謝大釗, 謝浩然, 宮田一乘, 花火のインタラクティブデザインによる運動促進システム, インタラクション2020, インタラクティブ発表, 東京, 2020.3 LINK
- 松崎広夢 , 石川清皐, 佐々木仁大, 鳥居拓馬, 謝浩然, Smart Clothes: 開閉型機構を用いた衣服内気候調整服, インタラクション2020, インタラクティブ発表, 東京, 2020.3 LINK
- He Zhizhou, 謝浩然, 宮田一乘, CalliShadow: Interactive User Guidance for Calligraphic Practice, インタラクション2020, インタラクティブ発表, 東京, 2020.3 LINK
- 足立優也, 張浩鵬, 鷺坂遼, 鳥居拓馬, 謝浩然, EgoSpace: 双方向映像投影可能なヘッドマウント型デバイス, インタラクション2020, インタラクティブ発表, 東京, 2020.3 LINK
- 三島侑樹, 彭以琛, 五十嵐大和, 宮内涼将, 大川将広, 謝浩然, 宮田一乘, Projection-Domino:プロジェクションマッピングを用いたドミノ制作支援, インタラクション2020, インタラクティブ発表(プレミアム発表), 東京, 2020.3 LINK
- 鯵坂修平, 原慎一朗, 松内萌, 羅書洋, 吉田匠吾, 謝浩然, 宮田一乘, GhostCube: 逆再生によるルービックキューブ解法支援, インタラクション2020, インタラクティブ発表, 東京, 2020.3 LINK
- 吉田 匠吾, 謝浩然, 宮田一乘, HoloJection:頭部装着型リアルタイム立体投影デバイス, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会第 186回,口頭発表,沖縄, 2020.1 LINK
- 松崎広夢, 石川清皐, 佐々木仁大, 鳥居拓馬, 謝浩然, 植物の気孔を模した開閉型可変服の設計, 電子情報通信学会HCGシンポジウム2019, インタラクティブ発表, 広島, 2019.12 LINK
- 足立優也, 張浩鵬, 鷺坂遼, 鳥居拓馬, 謝浩然, 個人空間を拡張するウェアラブルデバイス「EgoSpace」の開発, 電子情報通信学会HCGシンポジウム2019, インタラクティブ発表, 広島, 2019.12 LINK (学生優秀インタラクティブ発表賞)
- 吉田匠吾*,Yichen Peng*,Dazhao Xie,Naiyun Chen,謝浩然,張家銘, 宮田一乘, 階層的プロジェクションマッピングによる大規模バルーンアートの制作支援, Visual Computing (VC 2019), 早稲田大学, 2019.06 (*equal contribution) LINK
- 福仲 織, 謝浩然, 宮田一乘, VR環境におけるフリック入力形式インタフェースの開発, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会第182回, 明治大学, 2019.03 LINK
- 劉亜琳, 謝浩然, 宮田一乘, 介護レクリエーションにおけるマンネリ化対策の提案, 第9回知識共創フォーラム, 石川, 2019.03 LINK
- 李逸康, 謝浩然, 宮田一乘, バランスの自動調整機能を有するヤジロベエのデザイン支援手法, 映像表現・芸術科学フォーラム 2019(Expressive Japan 2019), 早稲田大学, 2019.03 LINK
- 呉双美, 謝浩然, 宮田一乘, GANに適用する「カワイイ」に対する好み分布フィッティングのフレームワークの提案, 映像表現・芸術科学フォーラム 2019(Expressive Japan 2019), 早稲田大学, 2019.03 LINK
- 三橋 研人, 郭 琳, 櫻井豊, 下野純治, 鈴木玄貴, 樋本喬, 鳥居拓馬, 謝浩然,RESTAIL:人の身体能力と感情表現を拡張する尻尾型デバイス, インタラクション2019, インタラクティブ発表(プレミアム発表), 東京, 2019.03 LINK
- 綿谷惇史, 謝浩然, 宮田一乘, カメラ画像を用いた体幹トレーニングの姿勢支援手法の提案, コンピュータビジョンとイメージメディア研究会CVIM第216回研究発表会, 東邦大学, 2019.03 LINK
- 藤田 裕樹, 謝浩然, 宮田一乘, 生成モデルと印象評価を用いた文字フォント推薦システム, コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会CGVI第173回研究発表会, 東京, 2019.03 LINK
- 郭琳, 三橋研人, 櫻井豊,下野純治, 鈴木玄貴, 樋本喬, 鳥居拓馬, 謝浩然, 尻尾型身体拡張デバイス「RESTAIL」の開発, メディア工学研究会, 学生研究発表会, 関東学院大学, 2019.02 LINK
- Haoran Xie, Model Reduction of Dynamical Systems via Meta-Model, JAIST Fellowship Session, Poster, JAIST, 2014. PDF
- Haoran Xie, A New Research Topic in Computer Graphics: Immersed Body Dynamics, JAIST Fellowship Session, Poster, JAIST, 2013. PDF(Best poster award)
- VP Atangana Ekani, Haoran Xie and Kazunori Miyata, Dancing Sound, 映像情報メディア学会技術報告 34 (44), 21-24, 福井, 2010.
受賞
- Best Short Paper Award (堀田@福井大学), IMVIP 2020, 2020/09 [LINK]
- Best Online Presentation Award (Poster) (Huang), NICOGRAPH International 2020, 2020/06 [LINK]
- Best Online Presentation Award (Paper) (He), NICOGRAPH International 2020, 2020/06 [LINK]
- Best Online Presentation Award (Paper) (Peng), NICOGRAPH International 2020, 2020/06 [LINK]
- Best Paper Award (Peng), NICOGRAPH International 2020, 2020/06 [LINK]
- 2nd Best Paper Award, Augmented Human 2020, 2020/06 [LINK]
- Top Downloaded Paper, Computer Animation and Virtual Worlds, Wiley, 2020 [LINK]
- 学生優秀インタラクティブ発表賞(足立), HCGシンポジウム2019, 2019 [LINK]
- Best Paper Nominee Award(Hu), Computer Animation and Social Agents 2019, 2019 [LINK]
- Front Cover Image, Computer Animation and Virtual Worlds, 2019 [LINK]
- 船井研究奨励賞, 船井情報科学振興財団, 2019 [LINK]
- 3rd prize (10/2300), 1st China Innovation International Competition, 2017
- 2nd prize, Industrial Final (Information Technology), 1st China Innovation International Competition, 2017
- 研究会推薦博士論文, 情報処理学会, 2015/08 [LINK1][LINK2]
- Valedictorian (Representative of the Graduates), JAIST, 2015/03
- 優秀修了者賞(博士後期課程), JAIST, 2015/03
- Highlighted paper, SIGGRAPH Asia 2013@ACM, 2013/11 [News][Link]
- Best Poster Award, Fellowship Report Session@JAIST, 2013/09
- Best Paper Award, NICOGRAPH International 2013@The Society for Art and Science, 2013/06 [LINK]
- 優秀修了者賞(博士前期課程), JAIST, 2012/03
- JAIST Full Scholarship, JAIST, 2012-2013
- JASSO Scholarship for International Students, JASSO, 2011-2012
- GRP Scholarship for Master Students, JAIST, 2011-2012
- Student Scholarship, 4 times, Anhui university, 2002-2006
研究助成
- 研究拠点形成支援事業先端研究拠点形成支援(JAIST), クリエイティブAI研究拠点,2020, LINK
- 科学研究費助成事業若手研究, 複雑流体の事前計算によるインタラクティブな機能デザイン,2020 - 2023, LINK
- 立石科学技術振興財団助成研究A, ラフスケッチ画から高品質な3Dキャラクタを制作するための深層学習フレームワーク(PI: 福里司), 共同研究, 2020 - LINK
- 中山隼雄科学技術文化財団助成研究A, プロジェクションマッピングによるゲーム支援技術の研究, 2020 - LINK
- 研究拠点形成支援事業萌芽的研究支援(JAIST), プロジェクションマッピング技術による創造活動支援,2019
- 中山隼雄科学技術文化財団国際交流助成, Computer Animation and Social Agents (CASA 2019),2019 LINK
- 船井情報科学振興財団船井研究奨励賞金, 複雑流体影響下における物体のダイナミックス表現に関する研究,2019 LINK
- 研究拠点形成支援事業萌芽的研究支援(JAIST),人間と機械の協働による創造活動支援, 2018
- 小笠原科学技術振興財団国際研究集会出張助成, 事前計算パネル法による空気力学モデル,2018 LINK
- 科学研究費助成事業研究活動スタート支援, スケッチによる複雑流体のデザイン支援,2017-2019, LINK
- 博士課程教育リーディングプログラム教員予算(東京大学), GCL学生育成,2017. LINK
- 深センイノベーショ ンコンペ国際コンペ研究助成金, 人間と機械のインタラクションによる人間拡張技術,2017-.LINK
- エプソン国際奨学財団エプソン研究助成金, 乱流影響を考慮した機能的かつ創造的な設計の支援,2017. LINK
- 科学研究費助成事業特別研究員奨励費, 乱流影響を考慮した様々な物体のダイナミックス表現,2014-2016. LINK
- 北陸先端科学技術大学院大学支援財団学生研究奨励金 (UK), Computer Graphics International 2012, JAIST, 2012
- 組織的な若手研究者海外派遣プログラム, シドニー大学への研究訪問,JSPS, 2011
その他
- [展示]Matching HUB Kanazawa 2019, 金沢, 2019.11. LINK
- [展示]Matching HUB Kanazawa 2018, 金沢, 2018.11. LINK
- [解説]コンピュータグラフィックスにおける媒体中の剛体運動シミュレーション, 情報処理, 2015.08. LINK
メディア
- 【JAIST】協生AI×デザインリサーチコア主催「全集中!JAISTモノ作りワークショップ」, 2021.01. [LINK]
- 谢浩然博士为我院师生作线上学术报告, Northwest A&F University, 2020.10. [LINK]
- 【JAIST】謝助教のグループがAugmented Humanにおいて2nd Best Paper Award賞を受賞, 2020.06. [LINK]
- 【JAIST】学生グループがNICOGRAPH Inl 2020にBest Paper Award賞とBest Online Presentation Award (Paper)賞を受賞, 2020.06. [LINK]
- 【JAIST】学生がNICOGRAPH Inl 2020にBest Online Presentation Award (Paper)賞を受賞, 2020.06. [LINK]
- 【JAIST】学生がNICOGRAPH Inl 2020にBest Online Presentation Award (Poster)賞を受賞, 2020.06. [LINK]
- 【JAIST】謝助教の論文がWiley社刊行CAVW誌でTOP DOWNLOADED PAPERの1つに選出, 2020.05. [LINK]
- 【JAIST】電子情報通信学会HCGシンポジウム2019において学生優秀インタラクティブ発表賞を受賞, 2019.12. [LINK]
- 【JAIST】謝助教がCASA 2019においてBest Paper Nomineeに選出, 2019.07. [LINK]
- 【JAIST】謝助教が公益財団法人船井情報科学振興財団 船井研究奨励賞を受賞, 2019.04. [LINK]
- 【トレたま】座れるしっぽ, テレビ東京・ワールドビジネスサテライト, 2019.03. [LINK]
- 座れるしっぽ、RESTAIL(レステイル)のご紹介, トレンドミックスジュース, 2019.03. [LINK]
- 人類も猫になれる?感情を表現できる尻尾型デバイス誕生, ニコニコニュース, 2019.03. [LINK]
- 腰掛けられる“しっぽ”、いずれは感情表現も可能に, ニュースイッチ(livedoor), 2019.03. [LINK]
- 北陸先端大、“腰掛けられるしっぽ”開発 感情呼応で動く機能も研究, 日刊工業新聞, 2019.03. [LINK]
- コカフェの時間, MRO北陸放送, 2018.09.
- 古代已经有这么厉害的科技了?这四样东西让科学家们很困惑, 知乎, 2018.06. [LINK]
卒業論文
- Immersed Rigid Body Dynamics in Computer Graphics, PhD Thesis, JAIST, 2015.03. [LINK]
- Realistic Motion Synthesis of Free Falling Behaviours, Master Thesis, JAIST, 2012.03.[LINK]