論文誌(査読有)

    1. Shogo Yoshida*, Yichen Peng*, Haoran Xie, Chia-Ming Chang, and Kazunori Miyata. Layered Projection Mapping for Large-Scale Digital Fabrication of Balloon Art. Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan, Vol. 49, No. 1, pp.25-32, 2020 (*equal contribution, in Japanese).LINK
    2. Zhongyuan Hu, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, Takahiro Sato and Takeo Igarashi. Sketch2VF: Sketch-Based Flow Design with Conditional Generative Adversarial Network. Computer Animation and Virtual Worlds (CAVW),John Wiley, 2019. LINK (Front Cover, LINK)(Top Downloaded Paper)
    3. Haoran Xie, Takeo Igarashi, and Kazunori Miyata. Precomputed Panel Solver for Aerodynamics Simulation. ACM Transactions on Graphics (TOG). Vol. 37, No. 2, pp.1-12, 2018. LINK
    4. Shaojun Hu, Zhiyi Zhang, Haoran Xie, and Takeo Igarashi. Data-driven Modeling and Animation of Outdoor Trees through Interactive Approach. The Visual Computer (TVC). Vol. 33, No. 6-8, pp.1017-1027, 2017.LINK
    5. Haoran Xie, Zhiqiang Wang, Kazunori Miyata and Ye Zhao, A Prior Reduced Model of Dynamical Systems, Mathematics for Industry, Springer, Vol. 18, No. 1, pp.125-138, 2015.LINK
    6. Haoran Xie and Kazunori Miyata, Animating Immersed Rigid Bodies in Real-time, Journal of the Society for Art and Science, Vol. 13, No. 1, pp.1-10, 2014. LINK
    7. Haoran Xie, and Kazunori Miyata, Real-time Simulation of Lightweight Rigid Bodies, The Visual Computer (TVC), Vol. 30, No. 1, pp.81-92, 2014.LINK

国際発表(査読有)

    1. Katsuya Hotta, Haoran Xie and Chao Zhang, Affine Subspace Clustering with Nearest Subspace Neighbor, International Workshop on Advanced Image Technology 2021, 2021.01 (accepted). [Conference]
    2. Yi He, Haoran Xie, Chao Zhang, Xi Yang and Kazunori Miyata, Sketch-based Normal Map Generation with Geometric Sampling, International Workshop on Advanced Image Technology 2021, 2021.01 (accepted)[Conference]
    3. Shogo Yoshida, Haoran Xie and Kazunori Miyata. A Wearable Augmented Reality System with Anamorphosis Projection, International Workshop on Advanced Image Technology 2021 (IWAIT 2021) , 2021.01 (accepted)[Conference]
    4. Haoran Xie, Dazhao Xie and Kazunori Miyata. Body2Particles: Designing Particle Systems Using Body Gestures. 19th International Federation for Information Processing - International Conference on Entertainment Computing (IFIP-ICEC 2020), full paper, China, 2020.11. [Conference][DOI]
    5. Chunzhi Gu, Zhengyu Huang, Sicheng Li, Haoran Xie, Xi Yang and Chao Zhang. Apparel Generation via Cluster-Indexed Global and Local Feature Representations. IEEE 9th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2020), short paper, Kobe, 2020.10.(accepted) [Conference]
    6. Katsuya Hotta, Haoran Xie and Chao Zhang. Candidate Subspace Screening for Linear Subspace Clustering with Energy Minimization. Irish Machine Vision and Image Processing Conference (IMVIP 2020), short paper, Canada, 2020.08.(accepted) [Conference](Best Short Paper Award)
    7. Haoran Xie, Hiromu Matsuzaki and Takuma Torii. xClothes: Augmenting Human Thermoregulation Using Shape Changing Clothes. Augmented Human 2020, full paper, Canada, 2020.05. [Conference][DOI](2nd Best Paper Award)
    8. Zhengyu Huang, Haoran Xie and Kazunori Miyata. Manifold Learning for Hand Drawn Sketches. NICOGRAPH International 2020, poster, Tokyo, 2020.06. [Conference][DOI](Best Online Presentation Award (Poster))
    9. Tomohiro Hibino, Haoran Xie and Kazunori Miyata. Benchmark on Face Image Retrieval From Learning Attributes. NICOGRAPH International 2020, poster, Tokyo, 2020.06. [Conference][DOI]
    10. Yichen Peng, Yuki Mishima, Yamato Igarashi, Ryoma Miyauchi, Masahiro Okawa, Haoran Xie and Kazunori Miyata. Sketch2Domino: Interactive Chain Reaction Design and Guidance. NICOGRAPH International 2020, full paper, Tokyo, 2020.06.Conference][DOI](Best Paper Award)(Best Online Presentation Award (Paper))
    11. Zhizhou He, Haoran Xie and Kazunori Miyata. Interactive Projection System for Calligraphy Practice. NICOGRAPH International 2020, full paper, Tokyo, 2020.06.[Conference][DOI](Best Online Presentation Award (Paper))
    12. Shuhei Ajisaka, Shinichiro Hara, Moe Matsuchi, Shuyang Luo, Shogo Yoshida, Haoran Xie and Kazunori Miyata. Learning Rubik's Cube through User Operation History. NICOGRAPH International 2020, short paper, Tokyo, 2020.06. [Conference][DOI]
    13. Yuya Adachi, Haoran Xie, Takuma Torii, Haopeng Zhang, Ryo Sagisaka. EgoSpace: Augmenting Egocentric Space by Wearable Projector. Augmented Humans International Conference (AHs2020), Demo track, Kaiserslautern, Germany, 2020.03. [Conference][DOI]
    14. Haoran Xie, Atsushi Watatani and Kazunori Miyata. Visual Feedback for Core Training with 3D Human Shape and Pose. NICOGRAPH International 2019, Xian, CHINA, 2019.07. [Conference][DOI]
    15. Yuki Fujita, Haoran Xie and Kazunori Miyata. Perceptual Font Manifold from Generative Model. NICOGRAPH International 2019, Xian, CHINA, 2019.07. [Conference][DOI]
    16. Zhongyuan Hu, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato, Takahiro Sato and Takeo Igarashi. Sketch2VF: Sketch-Based Flow Design with Conditional Generative Adversarial Network. 32nd International Conference on Computer Animation and Social Agents (CASA 2019), Paris, France, 2019.07. [Conference][DOI](Best Paper Nominee)
    17. Haoran Xie, Yichen Peng, Naiyun Chen, Dazhao Xie, Chia-Ming Chang, and Kazunori Miyata, BalloonFAB: Digital Fabrication of Large-Scale Balloon Art, ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2019), Late Breaking Work, Glasgow, 2019.05. [DOI]
    18. Haoran Xie, Kento Mitsuhashi and Takuma Torii, Augmenting Human With a Tail, Augmented Human International Conference (AH2019), full paper, Paris, 2019.03. [Conference][DOI]
    19. Naihui Fang, Haoran Xie and Takeo Igarashi, Selfie Guidance System in Good Head Postures, ACM International Conference on Intelligent User Interfaces 2018 workshop, Tokyo, 2018.03. [Conference]
    20. Shaojun Hu, Zhiyi Zhang, Haoran Xie, and Takeo Igarashi. Data-driven Modeling and Animation of Outdoor Trees through Interactive Approach. Proceedings of Computer Graphics International 2017, CGI17, 2017.DOI
    21. Haoran Xie and Kazunori Miyata. Pattern-guided simulations of immersed rigid bodies. ACM SIGGRAPH Conference on Motion in Games, MIG15, 133-142, 2015.[DOI]
    22. Haoran Xie and Kazunori Miyata. A Prior Reduced Model of Dynamical Systems. Proceedings of Mathematical Progress in Expressive Image Synthesis 2014, MEIS14, 55-64, 2014.[Conference]
    23. Haoran Xie and Kazunori Miyata, Stochastic Modeling of Immersed Rigid-body Dynamics, Proceedings of ACM SIGGRAPH Asia 2013, Technical Briefs, 12, 12:1-12:4, 2013. [DOI]
    24. Haoran Xie and Kazunori Miyata, Langevin Rigid: Animating Immersed Rigid Bodies in Real-time, Proceedings of NICOGRAPH International 2013, 5-1, 1-10, 2013. [Conference](Best paper award)
    25. Haoran Xie and Kazunori Miyata, Realistic Motion Simulations of Objects in Free Fall, Proceedings of Computer Graphics International 2012, CGI12, 1-13, 2012.
    26. Haoran Xie and Kazunori Miyata, Free Fall Motion Synthesis, Proceedings of ACM SIGGRAPH Asia 2011, Technical Sketch, 6, 6:1-6:2, 2011.[DOI]
    27. Haoran Xie and Kazunori Miyata, Precomputed Data-driven Free Fall Animation, Proceedings of NICOGRAPH International 2011, Fluid Simulation 3-5, 1-11, 2011.

セミナー (招待講演)

    1. Deep Generative Design with Disentangled Features, 1st International Symposium on Intelligence Design (ISID 2021), 2021.3.LINK
    2. 知識の拡張, 知識科学系セミナー「知識科学のテンカイ:若手研究者からの問いと展望」@JAIST, 2020.11.LINK
    3. Sketch2VF: 条件付きの敵対的生成ネットワークを用いたスケッチベースの流体アニメーション制作(発表者:福里司), Visual Computing (VC 2020), 2020.12.LINK
    4. User Augmented Interface, 中国西北農林科技大学信息工程学院, 2020.10.LINK
    5. 乱流とCG, J-BEANSセミナー@JAIST, 2019.02.LINK
    6. 空気の力で夢を飛ばす~知的好奇心×Fabがミライをつくる~, co-café@JAIST, 2018.10.LINK
    7. Precomputed Panel Solver for Aerodynamics Simulation, ACM SIGGRAPH 2018, Vancouver, Canada, 2018.08. LINK
    8. Precomputed Panel Solver for Aerodynamics Simulation, ACM SIGGRAPH 2018, DCAJ BoF, Vancouver, Canada, 2018.08. LINK
    9. Precomputed Panel Solver for Aerodynamics Simulation, GAMES: Graphics And Mixed Environment Seminar, China Computer Federation, 2018.08. LINK
    10. Precomputed Panel Solver for Aerodynamics Simulation, Visual Computing (VC) シンポジウム, 山形テルサ, 2018.06. LINK
    11. Human Augmented Intelligent Robotic System, China Innovation & Entrepreneurship International Competition, 2017.04.
    12. Guidance Systems for Architectural Constructions, ETH Zurich-The University of Tokyo Joint Symposium, ETH Zurich, Zurich, Switzerland, 2017.03.
    13. Vision-based Robot Drawing, DFL Technical workshop, 2016.06.
    14. Interactive Techniques for Immersed Bodies in Computer Graphics, Graduate School of Information Science and Technology, The University of Tokyo, 2015.
    15. Real-time Simulations of Immersed Rigid Body Simulation, Department of Computer Science, Kent State University, Ohio, USA, 2013.
    16. Free Fall Motion Synthesis, School of IT, The University of Sydney, Sydney, Australia, 2011.

国内発表

    1. 原慎一朗, 謝浩然, 宮田一乘, 骨格情報を用いた箸の正しい使い方の習得支援, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会第 192回, オンライン, 2021.3 LINK
    2. 丁沢宇, 吉田匠吾, 中村浩太, 鳥居拓馬, 謝浩然, xLimb:収納性と伸縮性を考慮したウエアラブルロボットアーム, インタラクション2021, インタラクティブ発表, 東京, 2021.3 LINK
    3. 何毅, 谷上明日華, 鄭晓洁, 彭以琛, 吉田匠吾, 謝浩然, 金井秀明, 宮田一乘, FreeDance:適応型ダンス練習継続支援システム, インタラクション2021, インタラクティブ発表, 東京, 2021.3 LINK
    4. 千葉蒼司, 張萍, 垣花元貴, 鳥居拓馬, 謝浩然, AirFab:動的造形可能な簡易型ソフトアクチュエータ, インタラクション2021, インタラクティブ発表, 東京, 2021.3 LINK
    5. 金山春香, 王寒歌, 吉田匠吾, 彭以琛, 謝浩然, 岡田将吾, 宮田一乘, Sketch2Bento:スケッチベース弁当具材配置支援システム, インタラクション2021, インタラクティブ発表, 東京, 2021.3 LINK
    6. 有原啓介, 中島健斗, 李思成, 吉田匠吾, 彭以琛, 謝浩然, 佐藤俊樹, 宮田一乘, NewsFab:スケルトンを用いた新聞紙造形支援, インタラクション2021, インタラクティブ発表, 東京, 2021.3 LINK
    7. 吉田匠吾, 謝浩然, 宮田一乘, 空気圧アクチュエータを用いた全周囲圧力提示システムNaviChokerの開発, インタラクション2021, インタラクティブ発表, 東京, 2021.3 LINK
    8. 大川将広, 謝浩然, 宮田一乘, プロシージャルモデリングによる階層的3次元ダンジョンの制作支援, コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会CGVI第181回研究発表会, オンライン, 東京, 2021.2 LINK
    9. 有原啓介, 中島健斗, 李思成, 吉田匠吾, 彭以琛, 謝浩然, 佐藤俊樹, 宮田一乘, 大規模新聞紙アートの制作支援, コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会CGVI第181回研究発表会, オンライン, 東京, 2021.2 LINK
    10. 丁沢宇, 吉田匠吾, 中村浩太, 鳥居拓馬, 謝浩然, 伸縮機構を備えた装着型ロボットアームxLimbの開発, 電子情報通信学会HCGシンポジウム2020, インタラクティブ発表, オンライン開催, 2020.12 LINK
    11. 垣花元貴, 千葉蒼司, 張萍, 鳥居拓馬, 謝浩然, 動的造形可能な簡易型ソフトアクチュエータAirFabの開発, 電子情報通信学会HCGシンポジウム2020, インタラクティブ発表, オンライン開催, 2020.12 LINK
    12. 何毅, 謝浩然, 張潮, 楊渓, 宮田一乘, 幾何学的な特徴を用いたスケッチベース法線マップ生成, Visual Computing (VC 2020), ポスター発表, オンライン開催, 2020.12 LINK
    13. 黄正宇, 彭以琛, 日比野友博, 趙春琪, 謝浩然, 福里司, 宮田一乘, 大域特徴と局所特徴を考慮した人物顔スケッチ支援システム, Visual Computing (VC 2020), ポスター発表, オンライン開催, 2020.12 LINK
    14. 有原啓介, 中島健斗, 李思成, 吉田匠吾, 彭以琛, 謝浩然, 宮田一乘, スケルトンを用いた新聞紙造形技術NewsFabの提案, Visual Computing (VC 2020), ポスター発表, オンライン開催, 2020.12 LINK
    15. 金山春香, 王寒歌, 吉田匠吾, 彭以琛, 謝浩然, 宮田一乘, スケッチベース弁当具材配置支援システムSketch2Bentoの開発, Visual Computing (VC 2020), ポスター発表, オンライン開催, 2020.12 LINK
    16. 何毅, 彭以琛, 鄭晓洁, 谷上明日華, 吉田匠吾, 謝浩然, 金井秀明, 宮田一乘, モチベーション継続を目指した適応型ダンス練習支援システムFreeDanceの設計, Visual Computing (VC 2020), ポスター発表, オンライン開催, 2020.12 LINK
    17. 黄正宇, 顧淳祉, 何毅, 張潮, 楊溪, 謝浩然, Video Face Swapping via Disentangled Representation Learning, コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会CGVI第180回研究発表会 (CGVI, CVIM, DCC合同), オンライン開催, 2020.11 LINK
    18. 清水洋杜 , 謝浩然, 宮田一乘, 深層学習を用いた動物の姿勢推定, コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会CGVI第177回研究発表会, 東映デジタルセンター, 東京, 2020.3 LINK
    19. 日比野友博 , 謝浩然, 宮田一乘, 機械学習による特徴量を用いた顔画像選択支援システム, コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会CGVI第177回研究発表会, 東映デジタルセンター, 東京, 2020.3 LINK
    20. 平山研太郎, 謝浩然, 宮田一乘, 拡張現実に基づく視覚的なドローン操縦の実現, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会第 187回, 国士舘大学, 東京, 2020.3 LINK
    21. 田上滉太, 謝浩然, 宮田一乘, パラメトリックモデリングによる日本甲冑小札製作支援システム, 映像表現・芸術科学フォーラム 2020(Expressive Japan 2020), 東京工科大学, 東京, 2020.3 LINK
    22. Hanyang GE, Haoran XIE, Kazunori MIYATA, Pre-Stimuli: Accelerating Human Reaction in Virtual Reality Using EMS, 映像表現・芸術科学フォーラム 2020(Expressive Japan 2020), 東京工科大学, 東京, 2020.3 LINK
    23. 謝大釗, 謝浩然, 宮田一乘, 花火のインタラクティブデザインによる運動促進システム, インタラクション2020, インタラクティブ発表, 東京, 2020.3 LINK
    24. 松崎広夢 , 石川清皐, 佐々木仁大, 鳥居拓馬, 謝浩然, Smart Clothes: 開閉型機構を用いた衣服内気候調整服, インタラクション2020, インタラクティブ発表, 東京, 2020.3 LINK
    25. He Zhizhou, 謝浩然, 宮田一乘, CalliShadow: Interactive User Guidance for Calligraphic Practice, インタラクション2020, インタラクティブ発表, 東京, 2020.3 LINK
    26. 足立優也, 張浩鵬, 鷺坂遼, 鳥居拓馬, 謝浩然, EgoSpace: 双方向映像投影可能なヘッドマウント型デバイス, インタラクション2020, インタラクティブ発表, 東京, 2020.3 LINK
    27. 三島侑樹, 彭以琛, 五十嵐大和, 宮内涼将, 大川将広, 謝浩然, 宮田一乘, Projection-Domino:プロジェクションマッピングを用いたドミノ制作支援, インタラクション2020, インタラクティブ発表(プレミアム発表), 東京, 2020.3 LINK
    28. 鯵坂修平, 原慎一朗, 松内萌, 羅書洋, 吉田匠吾, 謝浩然, 宮田一乘, GhostCube: 逆再生によるルービックキューブ解法支援, インタラクション2020, インタラクティブ発表, 東京, 2020.3 LINK
    29. 吉田 匠吾, 謝浩然, 宮田一乘, HoloJection:頭部装着型リアルタイム立体投影デバイス, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会第 186回,口頭発表,沖縄, 2020.1 LINK
    30. 松崎広夢, 石川清皐, 佐々木仁大, 鳥居拓馬, 謝浩然, 植物の気孔を模した開閉型可変服の設計, 電子情報通信学会HCGシンポジウム2019, インタラクティブ発表, 広島, 2019.12 LINK
    31. 足立優也, 張浩鵬, 鷺坂遼, 鳥居拓馬, 謝浩然, 個人空間を拡張するウェアラブルデバイス「EgoSpace」の開発, 電子情報通信学会HCGシンポジウム2019, インタラクティブ発表, 広島, 2019.12 LINK (学生優秀インタラクティブ発表賞)
    32. 吉田匠吾*,Yichen Peng*,Dazhao Xie,Naiyun Chen,謝浩然,張家銘, 宮田一乘, 階層的プロジェクションマッピングによる大規模バルーンアートの制作支援, Visual Computing (VC 2019), 早稲田大学, 2019.06 (*equal contribution) LINK
    33. 福仲 織, 謝浩然, 宮田一乘, VR環境におけるフリック入力形式インタフェースの開発, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会第182回, 明治大学, 2019.03 LINK
    34. 劉亜琳, 謝浩然, 宮田一乘, 介護レクリエーションにおけるマンネリ化対策の提案, 第9回知識共創フォーラム, 石川, 2019.03 LINK
    35. 李逸康, 謝浩然, 宮田一乘, バランスの自動調整機能を有するヤジロベエのデザイン支援手法, 映像表現・芸術科学フォーラム 2019(Expressive Japan 2019), 早稲田大学, 2019.03 LINK
    36. 呉双美, 謝浩然, 宮田一乘, GANに適用する「カワイイ」に対する好み分布フィッティングのフレームワークの提案, 映像表現・芸術科学フォーラム 2019(Expressive Japan 2019), 早稲田大学, 2019.03 LINK
    37. 三橋 研人, 郭 琳, 櫻井豊, 下野純治, 鈴木玄貴, 樋本喬, 鳥居拓馬, 謝浩然,RESTAIL:人の身体能力と感情表現を拡張する尻尾型デバイス, インタラクション2019, インタラクティブ発表(プレミアム発表), 東京, 2019.03 LINK
    38. 綿谷惇史, 謝浩然, 宮田一乘, カメラ画像を用いた体幹トレーニングの姿勢支援手法の提案, コンピュータビジョンとイメージメディア研究会CVIM第216回研究発表会, 東邦大学, 2019.03 LINK
    39. 藤田 裕樹, 謝浩然, 宮田一乘, 生成モデルと印象評価を用いた文字フォント推薦システム, コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会CGVI第173回研究発表会, 東京, 2019.03 LINK
    40. 郭琳, 三橋研人, 櫻井豊,下野純治, 鈴木玄貴, 樋本喬, 鳥居拓馬, 謝浩然, 尻尾型身体拡張デバイス「RESTAIL」の開発, メディア工学研究会, 学生研究発表会, 関東学院大学, 2019.02 LINK
    41. Haoran Xie, Model Reduction of Dynamical Systems via Meta-Model, JAIST Fellowship Session, Poster, JAIST, 2014. PDF
    42. Haoran Xie, A New Research Topic in Computer Graphics: Immersed Body Dynamics, JAIST Fellowship Session, Poster, JAIST, 2013. PDF(Best poster award)
    43. VP Atangana Ekani, Haoran Xie and Kazunori Miyata, Dancing Sound, 映像情報メディア学会技術報告 34 (44), 21-24, 福井, 2010.

受賞

    1. Best Short Paper Award (堀田@福井大学), IMVIP 2020, 2020/09 [LINK]
    2. Best Online Presentation Award (Poster) (Huang), NICOGRAPH International 2020, 2020/06 [LINK]
    3. Best Online Presentation Award (Paper) (He), NICOGRAPH International 2020, 2020/06 [LINK]
    4. Best Online Presentation Award (Paper) (Peng), NICOGRAPH International 2020, 2020/06 [LINK]
    5. Best Paper Award (Peng), NICOGRAPH International 2020, 2020/06 [LINK]
    6. 2nd Best Paper Award, Augmented Human 2020, 2020/06 [LINK]
    7. Top Downloaded Paper, Computer Animation and Virtual Worlds, Wiley, 2020 [LINK]
    8. 学生優秀インタラクティブ発表賞(足立), HCGシンポジウム2019, 2019 [LINK]
    9. Best Paper Nominee Award(Hu), Computer Animation and Social Agents 2019, 2019 [LINK]
    10. Front Cover Image, Computer Animation and Virtual Worlds, 2019 [LINK]
    11. 船井研究奨励賞, 船井情報科学振興財団, 2019 [LINK]
    12. 3rd prize (10/2300), 1st China Innovation International Competition, 2017
    13. 2nd prize, Industrial Final (Information Technology), 1st China Innovation International Competition, 2017
    14. 研究会推薦博士論文, 情報処理学会, 2015/08 [LINK1][LINK2]
    15. Valedictorian (Representative of the Graduates), JAIST, 2015/03
    16. 優秀修了者賞(博士後期課程), JAIST, 2015/03
    17. Highlighted paper, SIGGRAPH Asia 2013@ACM, 2013/11 [News][Link]
    18. Best Poster Award, Fellowship Report Session@JAIST, 2013/09
    19. Best Paper Award, NICOGRAPH International 2013@The Society for Art and Science, 2013/06 [LINK]
    20. 優秀修了者賞(博士前期課程), JAIST, 2012/03
    21. JAIST Full Scholarship, JAIST, 2012-2013
    22. JASSO Scholarship for International Students, JASSO, 2011-2012
    23. GRP Scholarship for Master Students, JAIST, 2011-2012
    24. Student Scholarship, 4 times, Anhui university, 2002-2006

研究助成

    1. 研究拠点形成支援事業先端研究拠点形成支援(JAIST), クリエイティブAI研究拠点,2020, LINK
    2. 科学研究費助成事業若手研究, 複雑流体の事前計算によるインタラクティブな機能デザイン,2020 - 2023, LINK
    3. 立石科学技術振興財団助成研究A, ラフスケッチ画から高品質な3Dキャラクタを制作するための深層学習フレームワーク(PI: 福里司), 共同研究, 2020 - LINK
    4. 中山隼雄科学技術文化財団助成研究A, プロジェクションマッピングによるゲーム支援技術の研究, 2020 - LINK
    5. 研究拠点形成支援事業萌芽的研究支援(JAIST), プロジェクションマッピング技術による創造活動支援,2019
    6. 中山隼雄科学技術文化財団国際交流助成, Computer Animation and Social Agents (CASA 2019),2019 LINK
    7. 船井情報科学振興財団船井研究奨励賞金, 複雑流体影響下における物体のダイナミックス表現に関する研究,2019 LINK
    8. 研究拠点形成支援事業萌芽的研究支援(JAIST),人間と機械の協働による創造活動支援, 2018
    9. 小笠原科学技術振興財団国際研究集会出張助成, 事前計算パネル法による空気力学モデル,2018 LINK
    10. 科学研究費助成事業研究活動スタート支援, スケッチによる複雑流体のデザイン支援,2017-2019, LINK
    11. 博士課程教育リーディングプログラム教員予算(東京大学), GCL学生育成,2017. LINK
    12. 深センイノベーショ ンコンペ国際コンペ研究助成金, 人間と機械のインタラクションによる人間拡張技術,2017-.LINK
    13. エプソン国際奨学財団エプソン研究助成金, 乱流影響を考慮した機能的かつ創造的な設計の支援,2017. LINK
    14. 科学研究費助成事業特別研究員奨励費, 乱流影響を考慮した様々な物体のダイナミックス表現,2014-2016. LINK
    15. 北陸先端科学技術大学院大学支援財団学生研究奨励金 (UK), Computer Graphics International 2012, JAIST, 2012
    16. 組織的な若手研究者海外派遣プログラム, シドニー大学への研究訪問,JSPS, 2011

その他

    1. [展示]Matching HUB Kanazawa 2019, 金沢, 2019.11. LINK
    2. [展示]Matching HUB Kanazawa 2018, 金沢, 2018.11. LINK
    3. [解説]コンピュータグラフィックスにおける媒体中の剛体運動シミュレーション, 情報処理, 2015.08. LINK

メディア

    1. 【JAIST】協生AI×デザインリサーチコア主催「全集中!JAISTモノ作りワークショップ」, 2021.01. [LINK]
    2. 谢浩然博士为我院师生作线上学术报告, Northwest A&F University, 2020.10. [LINK]
    3. 【JAIST】謝助教のグループがAugmented Humanにおいて2nd Best Paper Award賞を受賞, 2020.06. [LINK]
    4. 【JAIST】学生グループがNICOGRAPH Inl 2020にBest Paper Award賞とBest Online Presentation Award (Paper)賞を受賞, 2020.06. [LINK]
    5. 【JAIST】学生がNICOGRAPH Inl 2020にBest Online Presentation Award (Paper)賞を受賞, 2020.06. [LINK]
    6. 【JAIST】学生がNICOGRAPH Inl 2020にBest Online Presentation Award (Poster)賞を受賞, 2020.06. [LINK]
    7. 【JAIST】謝助教の論文がWiley社刊行CAVW誌でTOP DOWNLOADED PAPERの1つに選出, 2020.05. [LINK]
    8. 【JAIST】電子情報通信学会HCGシンポジウム2019において学生優秀インタラクティブ発表賞を受賞, 2019.12. [LINK]
    9. 【JAIST】謝助教がCASA 2019においてBest Paper Nomineeに選出, 2019.07. [LINK]
    10. 【JAIST】謝助教が公益財団法人船井情報科学振興財団 船井研究奨励賞を受賞, 2019.04. [LINK]
    11. 【トレたま】座れるしっぽ, テレビ東京・ワールドビジネスサテライト, 2019.03. [LINK]
    12. 座れるしっぽ、RESTAIL(レステイル)のご紹介, トレンドミックスジュース, 2019.03. [LINK]
    13. 人類も猫になれる?感情を表現できる尻尾型デバイス誕生, ニコニコニュース, 2019.03. [LINK]
    14. 腰掛けられる“しっぽ”、いずれは感情表現も可能に, ニュースイッチ(livedoor), 2019.03. [LINK]
    15. 北陸先端大、“腰掛けられるしっぽ”開発 感情呼応で動く機能も研究, 日刊工業新聞, 2019.03. [LINK]
    16. コカフェの時間, MRO北陸放送, 2018.09.
    17. 古代已经有这么厉害的科技了?这四样东西让科学家们很困惑, 知乎, 2018.06. [LINK]

卒業論文

    1. Immersed Rigid Body Dynamics in Computer Graphics, PhD Thesis, JAIST, 2015.03. [LINK]
    2. Realistic Motion Synthesis of Free Falling Behaviours, Master Thesis, JAIST, 2012.03.[LINK]